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【SLG/汉化/动态/PC+安卓】神的召唤 God's Call Ver1.6.2 AI汉化内嵌版【9.07G】

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    发表于 前天 06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 梦境仙 于 2025-8-24 11:26 编辑

    【SLG/汉化/动态/PC+安卓】神的召唤 God's Call Ver1.6.2 AI汉化内嵌版【9.07G】

    3DCG、黑暗奇幻、扶他/变性人、扶他/变性人主角、手机游戏、成熟
    游戏介绍如果你在沙漠中醒来,不知道自己是什么,更不知道自己在哪里,你会怎么做?
    你发现自己迷失在无处可去的世界中,你遇到的人是朋友……还是敌人?
    仇恨、厌恶和敌意笼罩着他们称之为 Asteraoth 的土地。
    如何应对这种情况取决于你。
    在一个选择将导致不同命运的地方,你会直面恐惧吗?

    更新日志:
    v1.6.2
    新增内容:
    您现在可以在菜单上停止重播。
    现在您可以通过选项菜单返回主菜单,而不仅仅通过右键单击。
    错误修复:
    修复了子章节“Innder Demons”在画廊中缺失的问题
    修复了“Pepper Intimacy”和“Morning Desires”在游戏过程中无法自然解锁的问题。
    修复了在 3 号房间之后您将无法接收以下任务的错误。
    修复了所有使用该地图的故事地图序列。
    修复了语法问题。
    修复了移动版游戏上缺失的栏目视觉效果。
    修复了游戏移动版本地图上的按钮大小和视觉效果。
    修复了一些缺失的渲染。
    (感谢 Conchors ♥!)
    v1.6.1
    错误修复:
    移动端重大修复!
    解决了(希望如此)所有崩溃问题。
    非常感谢angel T 的帮助,他不仅引导我找到了正确的方向,让我真正地投入了游戏。
    这或许也能解释为什么这个问题一直被当作“换个更好的手机”之类的问题而忽略了。
    如果你想了解技术细节,可以参考 TL;DR:
    8K 地图的问题:
    Ren'Py 解码 PNG/JPG → 原生堆中 235 MB 的原始 RGBA 缓冲区。SDL
    将其交给 GPU → 图形堆中另外 235 MB 的内存(通常物理上是相同的 RAM,但单独跟踪)。
    加载 5-6 个叠加层 → 总驻留内存超过 1 GB。(最低!)
    Android 的低内存终止程序发现进程超出了其预算(堆 + 图形),并将其终止。
    手机不会像 PC 那样将其交换到磁盘上的“虚拟内存”,一旦我超出了每个进程的限额,操作系统就会直接终止游戏。我以为手机会因为 50MB 的图片大小而出现问题,后来的更新证明了这一点。
    后来我发现,绝大多数手机的缓冲区刚好够容纳 4K RGBA 纹理。
    (虽然只有那张地图的一半大小,但新款手机可以将其卸载到内存中,不会出问题!)
    修复了主菜单上的图库名称更改无法正常进行的问题。
    修复了影响首次进入画廊的用户的崩溃问题。
    修复了“Rainwell 的特殊实验...”的问题,该问题导致任务无法结束并导致 HUB 内的任务出现问题。
    修复了缺失的图像。
    修正了语法错误。





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