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【3D互动/官中/全动态/PC】野性生活 Wild Life Build 20250814 官方中文版【36.5G】

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    本帖最后由 梦境仙 于 2025-8-24 12:19 编辑

    【3D互动/官中/全动态/PC】野性生活 Wild Life Build 20250814 官方中文版【36.5G】

    冒险,3D,动作,剧情丰富,战斗,奇幻,探索,裸露,色情内容,开放世界,科幻,爱情
    游戏介绍我们生活在一个疯狂的宇宙里…难以形容的浩瀚…充满奇迹…还有恐怖。
    在所有的混乱中,有时事情甚至会发生。
    你可以在这里扮演任何角色,男性,女性,人类,精灵,兽人,甚至是一只野性十足的野兽!
    释放你心中的野兽! !荒野世界弱肉强食!你可以做任何事情!
    不用担心所谓的道德,不用在意束缚你的条条框框!
    总的来说,你可以丧心病狂的PA任何看到的生物,呃..或者被人PA
    转男性(其他脚色)要按"T"键
    会跑出选单可以选择你要叫的NPC
    再与你叫出来的NPC对话就能改变角色了(男女皆可)
    要变回来跟女主角对话一次即可

    更新日记
    发布于8月9日周六
    开发更新 2025年8月8日
    大家好,欢迎阅读本周进度报告。
    级别:
    本周,我们继续改进了地形着色器,使我们能够更好地控制材质在地形中的混合方式。此外,我们在关键地点取得了进展,包括Apoc和更新后的珍珠村建筑。我们还开始了天空村的下一阶段工作,将对其建筑、洞穴和所有内部空间进行更新。
    代码:
    本周,我们致力于关卡流控,以确保例如在关卡几何体完全流控之前角色不会加载,从而避免角色卡入甚至掉入几何体。同时,我们还改进了后台快速移动的处理方式。
    在沙盒方面,我们目前正在尝试使用mod.io作为后端,实现游戏内场景/道具/预设的共享和下载。初步测试似乎很有希望,但我们仍在评估该系统是否可行。
    角色:
    在角色部门,我们正在进行新漏斗模型的高多边形雕刻。我们目前正在设计更大的形状,接下来将进行小规模的细节和纹理处理。
    动画:
    在动画部门,我们继续协助完善战斗效果。在收集了内部测试的反馈后,我们调整了多个怪物和武器动作的动画和AI行为。这些改动将进入第二轮内部测试。
    同时,我们开始将所有武器动作转移到多个角色骨架上。一旦完成这项工作,并且他们的AI达到平衡,我们终于可以开始在游戏中加入各种强盗、食人族和其他恶棍了!
    本周我们还润色了几个过场动画,目前正在进行细节处理,使其接近最终定稿,同时面部动捕重定向器也即将完成。
    设计:
    我们已经完成了 Maya x Locu 任务线的实现,并完成了对话。现在是时候进行全面测试,并修复我们在编写其他恋爱线对话时发现的任何错误。
    感谢您一直以来的支持,
    ——野生动物团队

















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    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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