如何看待galgame里的剧情分支
本人是不怎么喜欢过多分支的,每次遇到有分支的游戏都会去找攻略(懒狗不过一两个分支还是不错的,超过5个就有丶累了,
而且分支对我来说会影响剧情的连贯性,不是很爽。
大家是怎么看待gal里的分支的呢?
(本文所指分支不包含真结局类,有真结局算一个分支)
不过很多分支实际上没有什么意义就是了,或者说很多想表达的太明显了 推gal吧,确实做不到开放世界的感觉。不把所有线路打完总感觉少点东西,难受哦…… 还是要点分支,不然怎么攻略不同的妹妹呢 单枪匹马走天涯 发表于 2022-4-30 20:34
还是要点分支,不然怎么攻略不同的妹妹呢
没错,这点应该是做分支的主要理由吧 投票的人数好少呀。 不能接受没有分支,感觉完全在读小说会没有推的欲望,分支也不在于多和不多吧,分支得要有用是最重要的。
痛恨那些选了直接死的无用分支(怨念 本帖最后由 MAYRAIN 于 2023-9-1 14:24 编辑
私以为分支越多越好,但是单纯为了h而存在的分支总感觉让人略感不适。。
一直抱持着这样的信念,要是一个东西可以让我意识到我曾经意识不到的东西,让我学到我接触不到的东西,它就存在意义。如果分支的存在意义是站在不同视角去看同样/不同的事物,那么很明显带来的“意义”也会完全不同,如果处理得好的话,不同路线产生的共鸣会产生1+1>2的效果。
但是剧情的复杂度和线路的多少本质上没有什么必然关系,我是这么觉得的,毕竟线路多了反而是难处理的。。
刚在评论区看到了选了直接死了的分支(魔女的哥哥?doge),要是非常有逻辑的死掉也就罢了吧(( ̄∇ ̄)
(话说什么才叫有逻辑的死掉啊,笑) 感觉看流程长短, 太长的再推多个分支就恶心 还是比较喜欢多一点的分支,能适当的提高自身的代入感,虽然最后还是要推完{:5_167:}
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