X月X日 发表于 2024-11-11 22:59:05

Lessons in Love 0.45 半感想半介绍

本帖最后由 X月X日 于 2024-11-15 15:48 编辑



Lessons in Love (下称Lil) 是由美国人Selebus 使用《恋活!》和Renpy独自开发的一部ADV,在2020年首次释出,以平均一个月的速度更新一次,现在它的最新版本是0.45,我相信篇幅已经比任何一部galgame都还要长,比海猫8个ep加起来还长,这游戏竟然还预定要更新多一倍内容,真哈人。 Lil有点像融合了欧美的dating sim 和日式galgame的风格。为了推进游戏主线,需要先进行各个角色的个人事件,而当主线推进到某个位置時会解锁新的个人事件,整个游戏的流程就是主线->个人事件->主线的循环。而日式的部分体现在世界观和角色人设,以及galgame甚至动画漫画的各种约定俗成上。不知道是欧美的风格还是他的个人风格,Selebus行文上和日gal有很大分别,讽刺和美式笑话无处不在,游戏中有多差不多40位角色,每个角色的性格和人际网络都会随着剧情进展而变化,在大量文本的支持下,角色的形象变得鲜明和立体。进一步说,我喜欢着Lil每一位角色。



Lessons in Love 可能是我玩的gal中最令我感到意外的一部作品。我对它最初的观感其实一般,欧美、3D的要素基本上一直都是我的考虑之外,但看到有人对它的剧情大加赞赏,又发现有电波元素,最终还是输给自己的好奇心,一玩就玩了半年,才玩到了最新版本,游戏时数190小时左右,比我预想中用多了许多时间。然而,庞大的游戏内容和糟糕的slg系统并没有耗费我的耐心,反而我好像着了魔一样,到了第二章后更加一发不可收拾。回头一想,我差点就错过了一部如此合我心意的作品,果然偏见是不可取的,没有接触过的事物就不要妄下定论。



以恋活作为场景、立绘和cg(当然还有hs)是我从未有过的想法,我这才发现不少欧美gal也是用了相同手法,虽然我一开始不习惯这种风格,心里有些抵触,不过越玩就越觉得这个做法真是天才。大部分的日本同人游戏的画面绝对说不上好,贫穷的制作可以说是标配,没钱请画师,画面只能将就了。可是,恋活的低门槛让任何人只要愿意花时间,就能做出不错的效果,每个角色和场景的建模细节可以由制作者自由调节,基本上亦不需要有画画基础。以同人游戏的基准看的话,这应该算是个挺不错的选择。至少以Lil带给我的体验,习惯后感觉没有太大毛病,甚至有时候的演出真的无可挑剔,直接拉高了我对这游戏的看法。




Lil的音乐和音效以我所知大部分都是用网上的素材库,但所展现的效果却十分出色,与剧情及角色的契合度在一些情景下甚至达到100%,音乐数量在0.45版本已经达至惊人的130首,再加上游戏一开始的声明,令人怀疑Selebus是否为了推荐他的歌单而做了Lil。



Lil最大的缺点无疑是它的SLG系统,为了触发不同的个人事件和主线,需要提高不同角色的好感度和欲望,但这游戏本身是没有提示的,是汉化者后加上去的,也就是如果没有攻略,你甚至连做什么才能推进剧情也不知道。再者,如果在某些事件中的选项没有选对,又或者在规定时间内没有触发某些事件,有些事件就会被错过。这游戏还有些解谜小游戏,要你输入一些前面事件中藏在各个地方的信息,加上一些意义不明的解密,挺折磨人的。所以,我建议要玩的话就全程使用攻略吧。




另外,不知道算不算是缺点,Lil的电波元素使得这游戏有时挺精神污染的,有较温和的jump scare手法,恐怖程度大概和素晴日差不多吧,不过一旦习惯了,基本上就没太大问题。



至于剧情和角色部分我就不一一介绍了,基本上游戏官网就有剧情和主要角色的个别介绍,比它更详尽可能就剧透了。

游戏官网和wiki附上

请注意,游戏中有些内容可能会让您感到困惑或不安。但请不要担心。

一切都会好起来的~!

=)

更多的cg












UZIGG 发表于 2024-11-18 01:06:20

本帖最后由 UZIGG 于 2024-11-18 01:13 编辑

这.....国内汉化才做到0.38,本体已经更到0.45了可还行吧。

这里面的妈妈角色都挺好看的,只可惜我玩到0.38时能推的只有三个,第四个还处于只能打电话的阶段..........

X月X日 发表于 2024-11-19 18:25:15

UZIGG 发表于 2024-11-18 01:06
这.....国内汉化才做到0.38,本体已经更到0.45了可还行吧。

这里面的妈妈角色都挺好看的,只可惜我玩到0.3 ...

三个?不是只有两个,还是你把haruka也算上?
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